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妖精的尾巴美女 Maybe Test丨《妖精的尾巴》游戏评分

2015年5月31日 22:14:10   阅读(893)

美女妖精的尾巴

鱼美人展示妖精魅惑场面,大露妖精尾巴展示性感曲线。

视频点评:

cctfgvuvgu:好胖

宙斯盾__:腰粗!!肚子大!!! 看了有点反胃!

冰镇权威:我靠 这水桶腰 这赘肉 也是醉了。。。

shehulk:光看屁股可以

我靠哇靠我卡:又胖又丑

小妞妞79142884:美女继续跳

小妞妞79142884:尾巴在哪

你猜你是不是狗吖:沙发


精彩内容:

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《妖精的尾巴》游戏测评

微信号:Maybe Test

《妖精的尾巴》是一款以日本人气动漫改编的3D动作手游,动漫角色采用3D建模制作,整体画面精致,技能特效华丽。并且以高还原度的动漫剧情,给予玩家超强的代入感。

一、美术

1.1 人设

1.1.1 原画

A 画风:Q版人物造型,整体动漫风格,主题风格浓厚。

B 构图:构图清晰,主次分明。

C 层次:背景分层展示,战斗移动可明显看出,效果很好。

D 细节:细节处理比较粗糙,展现僵硬,表情单调。

1.1.2 动作

A 实现方式——以3D建模的方式制作。

B 连贯性——制作比较简单,动作比较僵硬,不连贯。

C 加速度——动作比较明显,可看出加速。

D 丰富度——动作比较丰富,拥有普通攻击,技能,小动作,被击等。部分动作并不是很美观。

1.1.3 色彩

A 搭配——游戏搭载动漫元素,部分色彩搭配会省部分工时,搭配较好。

B 明暗——背景与人物的明暗表现都较好。

C 主次——主次较为明显,主色调采用暗黄色与金黄为主。

1.2 UI

A 比例——主界面UI感觉分布不明显,比例大小适中,比较适应大众玩家。

B 边框——边框统一与主题风格相符,部分UI图标无边框。

C 色彩——背景画面与模块不是都符合,而且画面模糊,可采用透明清晰等方式来改动。

D 按钮——按钮操作方便,按钮清晰,部分按键设计比较简单。

E 图标——图标制作与主题契合度高,很好的表现了模块的作用。部分图标感觉与整体不符。

1.3 场景

A 登录界面——以激情动画开场,中心展示大图标,背景以“雷神众与妖尾对抗”来展示。界面音效不是很好。

B 主城——主城设计与主题比较吻合,有几个模块感觉与整体不一样比较突出。

C 世界地图——无

D 战斗场景——战斗场景有时会随着剧情更换,画质清晰,远近层次分明。

E 互动元素——无

1.4 特效

A UI特效——UI特效较少,只有主界面存在少量。

B 技能特效——技能特效华丽,全屏的“水瓶座”技能等搭配人物的配音给玩家代入感极强。

二、世界观

2.1 IP——IP以动漫剧情为进度,真实还原。

A 题材——动漫题材

B 受众——“妖精的尾巴”动漫群体,战斗手游群体。

C 异业作品——动漫漫画“妖精的尾巴”,“妖精的尾巴”单机。

D 贴合度——IP遵循原著动漫剧情跟进,契合度高。

2.2 新手指引

A 玩家定位——开场比较生硬,无世界观描述。对于不了解动画的来说不好理解。

B 功能介绍——操作介绍清晰明了,引导方式以文本框与文字结合方式展现。

C 目标建立——跟随动漫剧情,每一章节的PVE目标都将不一样。PVP系统暂未开放。

D 巅峰体验与CG——开场CG不错,缺少点音效。

2.3 文案

A 人物名称——哈比,格雷等都是动漫人物,原动漫还原。

B 对话——围绕剧情展开,对话与主题相符。

C 装备名称——与装备图标基本一致。

D 地名——

三、游戏系统

3.1 战斗

3.1.1 战斗节奏

A 操作成本和频率——游戏为动作类手游,操作频率高,通关之后即可自动战斗。

B 单场时间——一场战斗快则1分钟。慢则2分钟不止。

C 一天内的总战斗时间——与体力、VIP系统的限制、升级方式息息相关。

3.1.2 操作感

A 便捷——整体操作很方便流畅。

B 流畅感——无卡顿现象,出现无法后台暂停的情况。

3.1.3 打击感

A 操作指令——操作比较顺畅。

B 角色动作——动作比较僵硬,搭配技能的几段连击还是很不错的。

C 特效配合——技能特效与动作的配合很协调。

D 敌方互动——敌我双方互动比较僵硬,出现“纳兹”头断掉的感觉、摔倒还在笑等。

E 触发——无

3.2 交互系统——暂未开放

A 好友系统————

B PVP系统————

C 工会系统————

3.3 数值系统

A 成长系统——主要以角色养成为主,数值暂未发现异常。

B 资源产出——资源产出模式正常,副本、活动、任务产出。充值、VIP提升资源获取速度。

C 资源回收——前期强化技能与强化装备的选取,英雄的选择。

3.4 活动

A 丰富性——当前活动较少,有升级送vip体验活动、登陆奖励。

B 合理性——活动较少,且没有提高竞争性的活动,多为登陆与累计奖励,合理性不足。

四 音乐音效

4.1 音乐

A 丰富程度——主界面音乐不错,但比较短循环过快。战斗音效与动漫相符。整体音乐较少。

B 契合度——契合度较高。

4.2 音效

A UI音效——UI音效较少不突出。

B 动作音效——释放技能会有部分击打音效与技能音效,但并不全。

C 人物语音——无,十分必要。

测打分表(每项10分满分)

美术:人设:7.5

美术:UI :7.5

美术:特效:8.5

世界观:引导:7

世界观:玩法介绍:7.5

世界观:目标建立:7.5

系统:战斗:8

系统:交互:0

系统:活动:6

音乐音效配音:6.5

游戏总分:66


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